Final Fantasy XIII: CGs, pre-renderizados, in-game y real-time
He encontrado una página muy interesante (aquí) sobre las diferentes técnicas utilizadas en la creación del ultimo Final Fantasy XIII. Explican los algoritmos utilizados para el renderizado y diversas técnicas así como el perfecto escalado a 1080 que tiene el juego. Si, lo habéis leído bien el juego se puede ver a 1080 sin perder calidad en la imagen. 1080 líneas : D~~~~
Está bastante interesante sobre todo porque sí, comentan que existen vídeos CG y pre-renderizados pero también que se incluyen vídeos usando el propio engine del juego (como había comentado) sin notar prácticamente diferencia alguna. Os dejo con una imágenes para que lo veáis vosotros mismos:
Si, se aprecian detalles entre ambas imágenes pero... ¿Alguien puede ver algún polígono en la cara de Lightning? Pues eso. Que tengo ya unas ganas locas de jugarlo. A ver si termino el Dragon Age Origins primero 😀
Y para terminar, os dejo con el trailer japo subtitulado. Mi recomendación es que lo pongais a pantalla completa y lo disfruteis como yo.
httpv://www.youtube.com/watch?v=IJXjb6FXxKQ
Japoneses, esas raras personas con raras costumbres
De todos es sabido que los Japoneses son raros, pero raros, raros. Lo último de lo que me he enterado es que, tras la última entrega de un videojuego, el país se paralizó y el absentismo laboral llegó a cuotas inimaginables. Al parecer estaban todos haciendo cola para adquirir la última entrega de Dragon Quest. A tanto llegó que el gobierno japonés creó una ley para que nunca jamás se pudiera sacar una nueva entrega de esta saga en día laborable. Y es en esta nueva entrega donde encontramos otra genialidad. No os perdais el vídeo, lo mismo no os hace falta subtítulos 😀
httpv://www.youtube.com/watch?v=aqT24auJYw4
PD: Quiero vivir en Japón para poder hacer también estas cosas :emotion: .